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Fehler im Editor:
Werden Objekte beim Stauchen oder Strecken nicht im 90
Grad -Winkel zur Standardausrichtung über die Weltachsen editiert,
so "zerspringen" diese früher oder später und richten
sich neu in der Weltachse aus. Dieser Fehler ist bei Bryce 4 beseitigt worden.
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Fehlerhafte Darstellung im Renderbericht:
Bitte beachten Sie, daß Bryce 3D und Bryce4 die Daten der
Rechenoperationen im US-Format oder sogar falsch berechnet anzeigt! Die
Bezeichnung "Mrd." auf der Infotafel ist fehlerhaft und taucht ab einer
Rechengröße von 10 Mio auf. Die Bezeichnung Bio ist im englichen dasselbe,
wie bei uns Mrd! Zeigt die Zusammenfassung einen Wert von 5,9 Mrd, dann
bedeutet dies in Wahrheit 59 Millionen. Zeigt die Zusammenfassung einen
Wert von 14 Bio, dann bedeutet dies in Wahrheit 14 Milliarden. Die Darstellungen
sind i.A. also fehlerhaft!
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Fehler in Windows-Verknüpfung
Beim direkten Laden der Szenen über den Windows-Explorer
wird zwar Bryce gestartet, aber es wird keine Szene geladen. |
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Fehler in der Minivorschau beim Laden von Polygonobjekten
Nachdem Bryce ein neues Polygonobjekt zum Laden in der
Minivorschau dargestellt hat und Sie den Kamerawinkel verändern, verschwindet
dieses. |
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Fehler bei mit Pixelgrafiken texturierten Terrains <s.
Beispielgrafik>
Offensichtlich ist die Kombination Terrains + Pixelgrafik
für Bryce in einigen Fällen problematisch. Es treten nicht nur diese quadratischen
Rechenfehler auf, sondern an Grenzen von weich gezeichneten Oberflächenterrains
auch seltsame Strukturfehler. Auf den einschlägigen US-Seiten konnte ich
dazu aber nichts finden. Offensichtlich ist das bisher noch kaum jemandem
aufgefallen. Bestätigen kann ich auf jeden Fall, daß es nur bei nahem
Heranzoomen auf Terrainoberflächen passiert. Möglicherweise ist in dem
Anti-Alias oder Smooth Algorithmus ein kleiner Bug.
(Der Fehler wurde von
Jörg Vollmer-Morgenroth entdeckt)
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Fehler in der Minivorschau beim Laden von Polygonobjekten
Nachdem Bryce ein neues Polygonobjekt zum Laden in der
Minivorschau dargestellt hat und Sie den Kamerawinkel verändern, verschwindet
dieses. |
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Fehlerhafte Darstellung im Renderbericht:
Bitte beachten Sie, daß Bryce 3D und Bryce4 die Daten der
Rechenoperationen im US-Format oder sogar falsch berechnet anzeigt! Die
Bezeichnung "Mrd." auf der Infotafel ist fehlerhaft und taucht ab einer
Rechengröße von 10 Mio auf. Die Bezeichnung Bio ist im englichen dasselbe,
wie bei uns Mrd! Zeigt die Zusammenfassung einen Wert von 5,9 Mrd, dann
bedeutet dies in Wahrheit 59 Millionen. Zeigt die Zusammenfassung einen
Wert von 14 Bio, dann bedeutet dies in Wahrheit 14 Milliarden. Die Darstellungen
sind i.A. also fehlerhaft!
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Fehler bei mit Pixelgrafiken texturierten Terrains <s.
Beispielgrafik>
Offensichtlich ist die Kombination Terrains + Pixelgrafik
für Bryce in einigen Fällen problematisch. Es treten nicht nur diese quadratischen
Rechenfehler auf, sondern an Grenzen von weich gezeichneten Oberflächenterrains
auch seltsame Strukturfehler. Auf den einschlägigen US-Seiten konnte ich
dazu aber nichts finden. Offensichtlich ist das bisher noch kaum jemandem
aufgefallen. Bestätigen kann ich auf jeden Fall, daß es nur bei nahem
Heranzoomen auf Terrainoberflächen passiert. Möglicherweise ist in dem
Anti-Alias oder Smooth Algorithmus ein kleiner Bug
(Der Fehler wurde von
Jörg Vollmer-Morgenroth entdeckt)
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