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Exportieren
von Objekten aus Bryce in andere Formate
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Oft wundern sich Bryceuser, daß im Menue die Funktion "Objekt Exportieren" deaktiviert ist. Im Folgenden möchte ich erklären, warum Objekte in Bryce nicht so einfach exportierbar sind - dazu muß ich allerdings etwas weiter ausholen....
Es gibt eigentlich zwei Philosophien, wie man Objekte definieren kann:
1. Polygonal (Als Vektormatrix einer Oberfläche)
2. Parametrisch (Als mathematische Funktion)
Bryce ist grundsätzlich ein parametrischer Renderer. Ein parametrischer
Renderer definiert seine Objekte vorzugsweise über mathematische Formeln, d.h.
die Objekte werden nicht nur auf Polygonbasis gespeichert. Zur Darstellung einer
Kugel wird die echte mathematische Kreisformel hinzugezogen. Ein auf Polygonbasis
arbeitender Renderer speichert eine Kugel als große Anzahl von einzelnen Dreiecken
ab, die zusammengenommen fast eine Kugeloberfläche beschreiben. Mit Hilfe spezieller
Glättungstechniken kann so der Eindruck einer gekrümmten Oberfläche simuliert
werden. Der parametrische Renderer erreicht durch die mathematische Definition
eine unendliche Dichte der Dreiecke, wobei diese nicht einzeln, sondern per
Formel gespeichert werden, was natürlich enorm Platz spart, sehr viel natürlicher
bei Krümmungen aussieht, aber auch mehr Rechenleistung in Anspruch nimmt.
Die meisten Dateiformate (so auch diejenigen zum Export) basieren auf Polygondefinitionen,
daher läßt sich ein Bryce Grundkörper nicht in diesen Formaten abspeichern,
da ihm wie gesagt die polygonale Philosophie fehlt! Alle Grundkörper (Kugel,
Würfel, Ebene, Torus usw.) lassen sich daher beispielsweise nicht im DXF-Format
speichern. Auch Objekte, die aus diesen Grundkörpern hergestellt wurden, oder
auch nur einen einzigen davon enthalten sind aus Bryce nicht exportierbar, denn
nur das BRX-Format und das Obj-Format können die zugrundeliegende parametrische
Definition umsetzen. Alle Boolschen Operatoren bestehen natürlich auch aus den
Grundkörpern und lassen sich daher auch nicht exportieren.
Ausnahme sind die Terrains und die Gitterformobjekte.
Terrains sind das Zugeständnis von Bryce an die Polygonwelt, denn nur durch
eine N x N-Matrix lassen sich solche Gebirge definieren. Terrains in Formeln
zu konvertieren, die diese dann genau beschreiben, stellt ein unlösbares mathematisches
Problem dar. Nur Näherungslösungen wären denkbar, die aber unglaublich vieler
Iterationen bedürfen und eben nie ganz das exakte Terrain beschreiben würden.
Daher speichert Bryce Terrains als "normale" Polygonale Objekte ab. Diese lassen
sich dann natürlich auch ohne weiteres in die Formate DXF etc. exportieren.
Merkwürdig ist allerdings, daß die "Steine" aus Bryce - die ja auch nur Gitterformen
sind - sich nicht normal exportieren lassen. Warum, wissen die Götter..?
Es gibt aber für den Export der "Steine" einen
kleinen Trick, der mir von Jörg Maurer mitgeteilt wurde: "Im Renderosity
haben ich einen netten Trick gelesen. Wähle das Objekt "Stein" aus,
klicke auf E für den Gitterform Editor. Jetzt drücke Strg + D und schon kannst
du das Objekt exportieren. Bei größeren und komplexeren Gruppen kommt es jedoch
zu Fehlern."
Fazit: Es ist also nicht möglich, in Bryce erstellte parametrische Objekte überhaupt zu exportieren!
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