![]() |
Informationen im TMC Bryceforum Einstellungen zur räumlichen Optimierung Wann sind höhere Einstellungen sinnvoll? |
![]() |
|
|
||
Räumliche Optimierung:
Mit diesen Optionen ändert sich die Anzahl der Strahlen, die für die Berechnung
der Szene verwendet werden, abhängig vom Inhalt der Szene.
| Es gibt drei Modi: | |
| Ohne räumliche Optimierung. | Dieser Modus eignet sich am besten für einfache Bilder mit bis zu vier Objekten. In diesem Modus ermittelt Bryce den Bereich, in dem sich die Objekte befinden, und schickt nur dorthin Strahlen. |
| Optimierung einfacher Szenen. | Dieser Modus eignet sich für die meisten Szenen. Er ermittelt, wo sich die Objekte befinden und stellt dann von dort aus fest, wie die Objekte in der Szene verteilt sind. Dadurch wird Rechenaufwand für unnötige Strahlen vermieden. |
| Optimierung komplexer Szenen. | Dieser Modus ist eine extremere Version von „Optimierung einfacher Szenen“ und eignet sich am besten für komplexe Szenen mit Objekten, die auf bestimmte Bereiche konzentriert sind. Das Rendern von Szenen mit importierten DXF-Objekten wird beschleunigt. |
Benchmarks:
|
Verwendete Grafiken
|
Renderzeiten
|
|||
| Grafik* | Eigenschaften | Ohne Optimierung | Einfache Optimierung | Komplexe Optimierung |
![]() |
Goldene Metallkugel (sehr einfach) 2 Einzelobjekte |
29 Sek
|
29 Sek
|
29 Sek
|
![]() |
Airport-Tower (Standard) 281 Einzelobjekte |
203 Sek.
|
187 Sek.
|
167 Sek.
|
![]() |
Antike Tempelanlage (komplex) 1811 Einzelobjekte |
7756 Sek.
|
4252 Sek.
|
3860 Sek.
|
* Die Originalgrafiken waren 640x480 Pixel groß und wurden auf einem 500Mhz Celeron mit 128 MB RAM berechnet.
Fazit:
Sie sollten eingentlich immer mit der einfachen Optimierung arbeiten, da
der Qualitätsverlust auch bei genauem Hinsehen wirklich nicht erkennbar
ist. Bei sehr komplexen Szenen ist allerdings ein Griff in die Trickkiste (komplexe
Optimierung) sinnvoll. Ohne die Optimierung sollten Sie eigentlich gar nicht
rendern!