 |
Das Portal
Jeder Besucher betritt die virtuelle Stadt durch dieses Eingangsportal.
Das Tor wurde aus einer Bryce4 Originalszene der installations CD-ROM "entwendet",
ansonsten ist die gesamte Szene bestehend aus selbst entwickelten Objekten. |
Die City-Hall (Rathaus)
Im Zentrum der Stadt liegt eine große Grünfläche, an
derem Kopfende die City-Hall - ein grosses klassizistisches Bauwerk - errichtet
wurde. Das Bauwerk besteht aus vielen Einzelkomponenten und ist mit Hilfe
multipler, sich überlagernder Terrains entstanden, deren Texturen nur
an ganz vorbestimmten Stellen zu sehen sind. Dadurch können die diversen
architektonischen Elemente deutlicher herausgarbeitet werden. |
 |
 |
Marktplatz für das Handwerk
Nachdem mehrere Handwerksfirmen an dem Projekt teilnahmen, kreierte
ich diesen kleinen Marktplatz, an welchem sich die Firmen präsentieren
konnten. In späteren Versionen wurden die Stockwerke einzeln vermietet
und mit Werbeschildern ausgestattet. Die Bauwerke selbst sind wieder aus
überlagerten symetrischen Terrains entstanden. |
City by Night
Die City-Hall in der Nachtansicht mit Blick auf das dahinter liegende
Stadtviertel für die kommerziellen Unternehmen. Fast alle Bauwerke
sind auch des Nachts mit eigenen Lichtquellen innen beleuchtet. Außerdem
zieren über 150 Strassenlaternen die Wege durch die Stadt. An einer
solchen Szene rendert auch ein schneller Rechner schon mal ein paar Stunden. |
 |
 |
City-Hall innenansicht
Jeder Besucher kann natürlich auch die Stadthalle betreten. Hier
sollen später Werbemaßnahmen für das Projekt zu finden sein,
sowie natürlich der obligatorische Hinweis auf den "Erschaffer"
der Stadt...(g). |
City-Hall Innenansicht Gästebuch
Auf einer der den Hauptraum der City-Hall umschließenden Galerien
können Sie sich in das Gästebuch der Stadt eintragen.
Szenen wie diese - die sehr detailliert sind - benötigen am Ende in
Verbindung mit der Gesamtszene enorm viel Speicherplatz. Allein dieser Raum
hat schon fast 16 MB verschlungen. Auch wenn Bryce keinen Objekteditor besitzt,
können Sie dennoch solche Umgebungen hervorzaubern - Terrains machen
es möglich. Allerding sollten Sie die Auflösung der Terrins so
hoch wie Möglich wählen, sonst wirken die Objekte nicht richtig
echt, sondern eher etwas diffus. |
 |
 |
Im Abendrot
Ein Blick auf das z.Zt. höchste Bauwerk der Stadt, den City-Towr
mit immerhin 13 Stockwerken. Hier könnte einmal eine Bank einziehen
oder eine kleine Versicherungsgesellschaft - wer weiß ?
Diese Szene demonstriert wieder einmal die überragenden Fähigkeiten
von Bryce bei der Schaffung von atmosphärischen Effekten. |