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Das Projekt METROPOLIS |
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Die virtuelle Stadt METROPOLIS
wuchs im Laufe von Wochen aus einer an sich sehr einfachen Szene heran.
Ursprünglich war eine TV-Sendeanlage geplant, die von einigen großen
Bauwerken umsäumt werden sollte. In einer recht kreativen Phase
kamen einige Dutzend Terrains und weitere Polygonbauwerke hinzu, so
dass der Eindruck einer Innenstadt erweckt werden konnte. Doch schon
in mittlerer Entfernung tat sich eine große Leere am Horizont
auf, die mit neuen Gebäuden zu füllen war. Die Idee, die gesamte
Szene mit Wasser zu umsäumen und daran Hafenanlagen zu konstruieren
war die Geburt von METROPOLIS. Bis Ende 1999 wuchs die Stadt auf eine
stattliche Größe von 375Mb heran; dann war die Speicherkapazität
der damaligen 4 Prozessor-Rechenanlage voll ausgenutzt. Weitere umfangreiche Erweiterungen haben in den Monaten Juni und Juli 2000 die Szene auf fast ein halbes Gigabyte anwachsen lassen. Mittlerweile benötigt Bryce allein zum Abspeichern der Gesamtszene fast 2 Stunden. Jedes Bauwerk dieser Szene wurde ausschließlich in Bryce entworfen - kein einziges Objekt ist aus anderen Programmen importiert worden! |
Bilder und Szenen von Metropolis (Jan 2000 bis heute)
| Stadtzentrum (Midtown) Im Zentrum der Szene konzentrieren sich Bauwerke aller Generationen, die bis auf fast 850m Höhe hinaufstreben. Hier kann man einen Eindruck von der Komplexität der Gesamtszene erhalten, doch auch in dieser Szene sind nicht einmal 1/5 der Bauwerke zu sehen. |
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| Neue Hafenanlagen an der Eastside Mit dem Miletower begann Metropolis weiter ins Meer hineinzuwachsen. Da für die neuen Projektbauten kein Platz mehr in der Innenstadt war, begann die "Trockenlegung" der ersten Wassergebiete im April 2000. Vermutlich wird das nur der Anfang weiterer ausgedehnter Stadtbezirke im ehemaligen Hafengebiet sein.... |
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| Metropolis im Abendrot (April 2000) Dank der überragenden Umwelteffekte von Bryce kann eine Szene auch in einem vollkommen anderen Licht erstrahlen. Charakter und Athmosphäre einer Szene werden durch die veränderte Umwelt in Bryce sehr beeinflußt, da Rückkopplungen mit der Umwelt auf vielen verschiedenen Ebenen stattfinden können. |
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| Metropolis Gesamtübersicht im Dunst (Juni
2000) Durch einige Erweiterungen im Stadtzentrum und der Konstruktion eines neuen Zentraltowers wurde eine Akualisierung der Szene im Bryceforum nötig. Dieses Bild ist auch im Downloadbereich als Hintergrundbild zu finden und zeigt die gesamte Stadt in der Totalen aus etwa 1,5 Km Höhe. |
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| Metropolis bei Sonnenuntergang (Dezember 2000) Nach einigen kleinen Veränderungen wurde es nun Zeit, die Umweltfunktionen von Bryce auch bei Metropolis etwas stärker einzusetzen, damit dich die Bryceforum-Grafiken nicht in den "Spätnachmittagbildern" erschöpfen. Der glutrote Sonnenuntergang verleiht der gewaltigen Szene ein ganz neues und reizvolles Gesicht... |
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Metropolis (Neu gestaltete Eastside vom Januar 2001) 41,55 Milliarden Ray-Tracing Operationen waren für dieses Bild höchster Qualitätsstufe notwendig. Ein 1200 Mhz-Thunderbird Rechner benötigte für diese Grafik 9 Stunden und zwei Minuten! |
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