Beim starken Heranzoomen mit der Kamera an Polygonobjekte treten ab und zu diese (oder ähnliche) Texturfehler auf – dies ist wohl auf einen Fehler in der Brycesoftware zurückzuführen, welcher durch das Generieren fraktaler Muster (Selbstähliche, nat. Struktruen) entsteht (s. Bsp.).
Offensichtlich ist die Kombination Terrains + Pixelgrafik für Bryce in einigen Fällen problematisch. Es treten nicht nur diese quadratischen Rechenfehler auf, sondern an Grenzen von weich gezeichneten Oberflächenterrains auch seltsame Strukturfehler. Auf den einschlägigen US-Seiten konnte ich dazu aber nichts finden. Offensichtlich ist das bisher noch kaum jemandem aufgefallen. Bestätigen kann ich auf jeden Fall, daß es nur bei nahem Heranzoomen auf Terrainoberflächen passiert. Möglicherweise ist auch in dem Anti-Alias oder Smooth Algorithmus ein kleiner Bug.